盤點專題報導所有文章
盤點專題報導所有文章
發布日期:
迎接2017臺北世大運,身為主辦城市的臺北市政府於相關的軟硬體建設、志工招募培訓,以及運動行銷贊助活動等工作皆已陸續到位。然而,活動賽事舉辦後更應積極思考如何透過在地的人文特色來吸引更多來自國外觀光客的目光並帶動經濟成長,進而改善民眾運動參與的習慣,因此建議未來運動產業的發展策略,建議可從產業基礎資料的建置、產業聚落與異業結盟、大數據的結合等策略著手,期打造友善的運動環境,提升民眾參與運動的比例,為運動產業注入新活力。
發布日期:
根據國際調查機構估計,全球運動產業未來三年產值成長率將超過6%,顯示全球運動產業不僅商機龐大,且成長動能相當強勁。整體運動產業策略的規劃,必須從運動文化的推廣、發展、運動經濟的擴散效益等作審慎評估,因此檢視目前我國運動產業發展概況,建議相關政府單位可從運動產業的政策規劃面著手,邀集國內外產官學研界的專家共同參與,同時從基礎的軟硬體設施完善其相關配備,與國際運動機構或組織互動交流,拓展能見度,從基層教育體系紮根運動文化。
發布日期:
近幾年英國社會企業成長快速,在大城市與小鄉鎮皆能看見不同的運作模式,關懷對象不僅於長者、婦幼、失親等弱勢族群,更擴及到能源、生態等環境層面。布里斯托市的社會企業透過不同以往的經營思維,鼓勵人與人之間的互助合作,幫助社會經濟發展下被忽略的族群,打造更良善的社會氛圍。未來將透過城市間的合作,串聯官方與民間資源,建造創業家、支援組織、社會大眾間的交流網絡,提升經濟與社會文化層面的城市價值。
發布日期:
臺北市政府為了營造友善的社會企業生態環境,打造優質的創業空間,於輔導創新創業相關計畫時,亦積極鼓勵社會企業申請相關的投資補助計畫,期嘉惠臺北市優質的中小企業。第4季介紹獲得獎勵補助的優質社企創業家,分別為關懷棄兔議題的「友愛兔企業有限公司」(Friend Rabbit)、關注年長者社區照顧及身體機能老化的「愛關懷」(iCare),帶領民眾深入瞭解社企創業家的感人故事。
發布日期:
行政院自2014年宣告社企元年正式啟動,並發布「社會企業行動方案」以「提供友善社會企業發展環境」、「強化社會企業經營體質」及「建構社會企業網絡與平臺」作為三大目標,以期達到「營造有利於社會企業創新、創業、成長與發展的生態環境」之方案願景。同時,相關部會亦將協助社會企業尋找公有地,並以合理租金提供社企創業使用,以政府的力量和民間共同推動社會企業的成長與發展。
發布日期:
科技的進步改變了世界的樣貌,也改變人們的消費行為,隨著網路與行動裝置愈趨發達,網路消費比例逐漸提高,自此電子商務蓬勃發展,連帶新科技創業與金融科技也受到矚目。以色列僅為800萬人口小國,政府藉由鼓勵各產業創新創業,得以在經濟面站穩世界一方。以色列經濟部首席科學家辦公室(Office of the Chief Scientist, OCS)透過科技育成計畫(Technological incubators Program)推動創業活動,目前已補助超過10個育成中心;另外新科技創業提供電子商務領域更大的發展空間,透過物聯網技術有效提升物流效率,再加上以色列頂尖的網路資訊安全技術確保消費者購物過程的安全性。
發布日期:
全球電子商務熱潮持續蔓延,許多傳統產業也開始積極拓展電商銷售管道。本期獲得「臺北市產業發展獎勵及補助計畫」的成功案例包括:土女時代《Türk Kızları》,透過計畫的執行投入於電商平臺的服務與產品內容改善、培育文創商品設計師、提供土語系學生實習與就業機會等,並期許未來成為土耳其電商的領導者,提供廣泛且具深度的內容資訊於消費者。好好鮮生《Mr. Good》串連農漁民、加工廠、餐廳、料理教室與消費者,研擬一套符合臺灣精緻農業特色與支持永續農業的生產、製造與行銷的產業價值鏈,協助較不熟捻產銷端之農漁民,進行加工、包裝與販賣其農產品,架構專屬生鮮處理流程,縮短產地到餐桌的路程,提高農產品附加價值。
發布日期:
臺北市打造全國首座「物聯網IoT實驗平臺」成為智慧城市應用產業價值鏈整合的試煉場域,藉此激發多元創新應用,並引導產業發展解決方案整廠輸出的模式。為加速推動智慧城市及物聯網創新應用,則透過公私協力的方式,完成佈建通訊範圍可涵蓋整個臺北市的物聯網無線感測網路(LoRa),期許未來能持續透過開放城市為實驗場域,在2017世大運、2017世界資訊科技大會(WCIT2017)的國際舞台上,展現各種創新應用,綻放充沛的研發能量。
發布日期:
電子商務與行動商務的蓬勃發展,帶動新創商業模式的興起,使得付款情境趨向多元,尤其行動支付的進展,憑藉便捷、快速、具附加價值的優勢,逐漸取代現金交易。電子支付具有節省現金支付的成本及時間、跨線上線下交易等效益,臺北市政府為落實智慧城市的各項要件,已陸續建置4G網路基礎建設,並提供市民利用電子支付方式繳納各項規費,未來則規劃結合商圈活動與行動支付及金流等相關便民服務。
發布日期:
歐洲百年來的金融大城倫敦,為解決金融海嘯引發就業市場失衡的經濟危機,英國政府著手展開投入科技業與創新創業。2010年在老街區打造東倫敦科技城(Tech City),以吸引創業團隊進駐,活絡創業交流能量;爾後為吸引國外創業人才,於2013年啟動天狼星計畫(Sirius Programme)提供創業資金與培訓課程。同時,英國政府因應開放數據(Open data)潮流,於2012年成立開放資料研究院(Open Data Institute, ODI),讓更多有志者結合大數據技術開創新的服務,不僅帶動了許多創業機會,也促進市政治理透明化與公共福祉向上提升。而倫敦的金融人才,結合科技與創業兩項元素,帶起新一波的「金融科技」(Fintech)創業,創新者運用行動科技滿足消費者的金流需求,快速、便利的新型態金融服務,亦挑戰傳統金融業冗長的作業模式。
發布日期:
近幾年國內掀起電競浪潮,相關消息也逐漸受到注目,而國際上不少國家也早已經將電競列為正式運動項目。日本過去在遊戲產業中,具有舉足輕重的地位,然而對於發展電競產業卻遲遲未有大幅動作,主要受到社會觀感影響,致使僅將電子遊戲當作休閒活動,而非運動賽事。然而隨著韓國、美國、中國大陸等國逐漸帶動電競產業,日本也看見電競未來發展的大好機會。日本遊戲巨頭任天堂近幾年投入資源開發電競遊戲與舉辦賽事,民間企業亦成立電子競技組織、培養職業選手,期望整合相關產業資源,壯大當地電競產業,以吸引國外遊戲開發商來日本投資,進而活絡國內電競產業的發展。
發布日期:
全球網路基礎建設的提升讓數位科技改變了所有人的生活,電子競技起源於遊戲推廣衍生而來的附屬品,遊戲開發商與營運商為了推廣遊戲,針對有玩家對玩家競爭機制的遊戲舉辦賽事,加深黏著度與吸引新進玩家。隨著遊戲對經濟、文化與社會影響力增強,電子競技亦逐漸成為國際認可的體育競技項目之一,甚至部分國家認可電子競技選手為運動員,顯見電子競技做為連結相關產業的樞紐,核心需求在於維持選手的國際競爭力及職業賽事的穩定,未來建議政府單位仍須積極推廣電競相關活動,方能在全球化數位娛樂趨勢中保有優勢競爭力。