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全球網路基礎建設的提升讓數位科技改變了所有人的生活,電子競技起源於遊戲推廣衍生而來的附屬品,遊戲開發商與營運商為了推廣遊戲,針對有玩家對玩家競爭機制的遊戲舉辦賽事,加深黏著度與吸引新進玩家。隨著遊戲對經濟、文化與社會影響力增強,電子競技亦逐漸成為國際認可的體育競技項目之一,甚至部分國家認可電子競技選手為運動員,顯見電子競技做為連結相關產業的樞紐,核心需求在於維持選手的國際競爭力及職業賽事的穩定,未來建議政府單位仍須積極推廣電競相關活動,方能在全球化數位娛樂趨勢中保有優勢競爭力。
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電子競技不但是一項在許多國家被認定的「新興運動」,更重要的是,電競帶動的商機與新科技發展契機,都即將邁入爆發性成長階段,前景可期!電競產業在我國已經擁有龐大的玩家與收視群,國內亦早已成立電子競技聯盟與參與國際賽事的電子競技協會,許多重要IT產業大廠,亦和電競結合為宣傳重點,可見民間先行的腳步,已經邁開步伐。展望未來,政府可先幫電競產業定性,建立電競在政府輔導單位中的正確定位,或設置電競相關法規,確保軟硬體產業,乃至於電競人力資源發展,或許有助於產業升級,搶占全球優勢競爭地位!
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電競產業的興起有賴於電子遊戲與電腦科技、網路速度和商業模式等先決條件之配合。目前電競產業基本上仍屬於依附於特定商業遊戲公司之產品,隨著營業模式的變遷和遊戲市場的興衰而呈現多方山頭之勢,北市府應積極扮演領航角色,完善規劃選手人才的生涯規劃與相關配套措施,並鼓勵廠商與商業模式之投資,思考以電競為主,相互配合其他相關數位文化藝術產業,俾能使臺北市有機會成為全球遊戲產業的產能核心與出口重鎮之一。