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在全球職業電競聯賽推波助瀾下,根據市調機構New Zoo報告,2015年全球遊戲產值達915億美元,2018年將達1,135億美元,其中行動遊戲類表現亮眼,2017年手機遊戲產值將突破300億美元,成為遊戲市場佔比最大的項目。另外,全球最大的遊戲影音串流平臺Twitch統計,臺北市為全球流量排名最多的城市,其電競人口、觀眾與消費或許足以支撐起電競關聯產業的發展。因此,從2015年9月開始,臺北市政府陸續推動一連串相關會議活動,期望透過官方力量主動扶植電競產業發展,並藉由各局處共同分工協調,挹注電競產業新動能。
此次座談會由臺北市政府主辦,邀請包含Garena 臺灣競舞娛樂、《英雄聯盟》隊伍 MSE、Flash Wolves 閃電狼、《星海爭霸 2》選手 Sen,以及 TeSL 臺灣電子競技聯盟等約 30 名電競產業相關人士一同與會,希望藉由交流分享了解國內電競產業的發展。市長亦承諾未來會儘量支持電競,並請相關部會研究如何提升對業界的支援。
自2015年9月中與電競選手座談後,臺北市長柯文哲將支持化為行動,於10月11日假青少年發展處三樓參加由資訊局主辦、民間單位協辦的「臺北挺電競,前進冠亞軍」世界大賽電競轉播暨宣導大會,欣賞電競遊戲《英雄聯盟》(LOL)第五季比賽,臺灣代表隊AHQ面對美國隊CLOUD9,現場近500人觀戰,氣氛一片沸騰。
除觀賞比賽外,柯市長於現場更強調未來希望爭取世界比賽在臺北舉辦的可行性,電競對選手來說是比賽,但對臺北市政府來說卻是產業。市府將於權責範圍內支持電競產業發展,此次觀賞賽事只是第一步,未來還希望規劃相關支持作為,秉持「民間先行、政府支持」的態度,期盼社會大眾一同關注及瞭解電競產業。
自2015年10月開始,市府積極邀請產官學各界人士,包括中華民國電子競技運動協會、電子競技公司、遊戲軟體開發商、遊戲周邊硬體公司與直播平臺等,共同召開電競產業發展座談會,瞭解電競產業的實際需求,會議重點探討如電競產業獎勵補助、人才培育、電競正名運動項目等,藉此蒐集多元意見,期作為未來研擬電競產業具體推動作法的參考意見。
目前臺北市政府已開始逐步規劃,將遊戲產業列為策略性產業投入輔導資源,主要推動作法包括推廣電競賽事、產業扶植、人才培育等。首先,以「民間先行,政府支持」的方式,協助電競產業發展,宣導正確電競觀念,並積極推廣電競賽事普及化。同時,強化遊戲人才培育、產業輔導等政府資源協助,作為遊戲產業發展的強力後盾。此外,亦建立評估機制,視廠商投入、市場反應與產業發展情形,機動調整市府資源的投入,預期目標能擴大國內電競產值,提升臺灣電競遊戲研發能量與自製率,達成遊戲服務業輸出,提昇國際影響力。